Лекция

Тема: Основы работы с CorelDRAW. Геометрические примитивы.

 

План лекции.

  1. Интерфейс программы
  2. Начало работы.
  3. Манипулирование объектами.

3.1.  Прямоугольник.

3.2.  Выделение объектов.

3.3.  Система координат.

3.4.  Перемещение объектов.

3.5.  Трансформация.

  1. Геометрические примитивы.

4.1.  Инструмент Прямоугольник.

4.2.  Инструмент Эллипс.

4.3.  Инструмент Многоугольник.

4.4.  Инструмент Звезда.

 

 

1. Интерфейс программы

Программа CorelDRAW открывается в стандартном виде окна приложения Windows с печатной страницей в центре.

Основными элементами окна CorelDRAW являются:

Для отображения какой-либо панели следует выбрать ее в меню Окно.

 

2. Начало работы

Перед началом рисования вы можете установить параметры макета страницы, используя панель свойств или меню Макет – Параметры страницы.

Основные параметры печатной страницы.

Тип/Формат бумаги. Программа CorelDRAW поддерживает обширный набор размеров страниц документа, соответствующих стандартам многих стран мира. Среди этих форматов — размеры стандартных конвертов, а также этикеток.

Ширина и высота бумаги. Значения этих параметров — ширины (Width) и высоты (Height) — автоматически обновляются в соответствии с выбранным форматом бумаги. Однако, несмотря на это, вы всегда можете задать для них собственные, независимые значения.

Книжная и Альбомная — кнопки, управляющие ориентацией страницы.

Единицы измерения. Проведение построений в программе CorelDRAW возможно в различных единицах измерений.

 

3. Манипулирование объектами

3.1. Прямоугольник

Прямоугольник можно назвать «кирпичиком» неживой природы — всего того, что создано руками человека. Особенно ярко эта геометрическая фигура присутствует в результатах деятельности людей в век промышленного прогресса. Различные виды трансформационных искажений (изменение геометрических размеров, вращение, сдвиг) позволяют получить из прямоугольника такие фигуры, как квадрат, ромб и параллелограмм:

 

Способность прямоугольника к трансформационным изменениям позволяет получать разнообразные заготовки, с помощью которых в последующем можно собирать более сложные фигуры, как мозаичное полотно.

Используя настройки, которые появляются на панели свойств при выборе инструмента Прямоугольник, можно задавать скругление отдельных углов прямоугольника. Благодаря нeзависимости углов друг от друга в результате получаются разнообразные заготовки:

Таким образом, комбинирование трансформационных искажений с параметрами скругления углов прямоугольника предоставляет пользователям возможность создавать геометрические фигуры, в которых не сразу угадывается источник — прямоугольник:

После того как инструмент Прямоугольник активизирован, им можно многократно пользоваться до тех пор, пока не будет выбран другой.

Если при создании прямоугольника удерживать на клавиатуре нажатой клавишу Ctrl, то итоговая фигура будет представлять собой квадрат. Удерживание клавиши Shift при создании прямоугольника позволяет строить его от центральной точки в стороны, а не по диагонали.

 

3.2. Выделение объектов

Действия, связанные с трансформационными искажениями и скруглениями углов прямоугольника, лучше всего производить, активизировав инструмент Указатель .

После выбора Указателя и щелчка на объекте вокруг объекта появится невидимая габаритная рамка, обозначаемая восемью управляющими маркерами.

Для выделения нескольких объектов (группы), удерживая Shift, выбирают объекты (щелкают мышкой)

 

3.3. Система координат

При перемещении объекта (или группы объектов) внутри рабочей области используется система координат, состоящая из двух взаимно перпендикулярных осей — X и Y. Ось X ориентирована горизонтально (слева направо), а ось Y — вертикально (снизу вверх).

Начало отсчета системы координат XY совпадает с левым нижним углом печатной страницы.

Первая координата — x — определяет положение объекта по горизонтали относительно левого края печатной страницы, а вторая координата — y — задает положение объекта относительно ее нижнего края. За точку привязки объекта к системе координат XY принимается маркер центра габаритной рамки объекта.

 

3.4. Перемещение объектов.

Перемещать объект можно:

Действия, связанные с перемещением объектов, лучше всего выполнять, активизировав инструмент Указатель.

 

3.5. Трансформация

Над всеми объектами или группами объектов в программе CorelDRAW можно производить следующие трансформационные искажения:

перемещение;

масштабирование;

поворот;

наклон;

зеркальное отображение.

Все виды трансформации выполняются двумя способами:

1) Для применения свободной трансформации, выберите объект инструментом Указатель, вокруг объекта появятся восемь маркеров, и еще повторно клацните мышкой внутри объекта, маркеры превратятся в двусторонние стрелки, затем потяните за нужные стрелки, произойдет трансформация.

2) В меню Упорядочить – Преобразования выберите Положение, Поворот, Масштаб, Размер, Наклон и в правой части окна появятся свойства, задав которые и нажав кнопку Применить, получите трансформирование объекта.

Примечание. Значение угла наклона можно задать как положительным, так и отрицательным числом. Знак указывает на направление наклона.

 

Примечание. При наклоне объекта значение угла наклона не превышает 45°, поскольку значения, близкие к углу 90°, приводят к превращению объекта в бесконечную горизонтальную или вертикальную прямую линию.

 

4. Геометрические примитивы.

4.1. Инструмент Прямоугольник.

Рассмотрим параметры, которые отображаются на панели свойств при выборе данного инструмента.

Скругление левых углов прямоугольника, Скругление правых углов прямоугольников. Величина скругления любого из четырех углов прямоугольника может меняться от 0 до 100. Значение 0 соответствует отсутствию скругления, а величина 100 означает, что угол полностью скруглен.

Скруглить все углы. Эта кнопка ("замок") используется для включения или отключения режима скругления всех углов.

 

В большинстве случаев углы удобнее скруглять вручную, с помощью инструмента Форма (). Для изменения скругление всех углов прямоугольника, выполните следующие действия:

 

Для изменения скругление одного из углов прямоугольника:

 

4.2. Инструмент Эллипс.

Если при построении эллипса удерживать нажатой клавишу Ctrl, то итоговая фигура будет представлять собой круг. Удерживание клавиши Shift позволяет строить эллипс от центральной точки в стороны, а не по крайним точкам.

Инструмент Эллипс позволяет создавать следующие фигуры: эллипс, окружность, сектор и дугу.

Рассмотрим параметры, отображающиеся на панели свойств при активном инструменте Эллипс.

Объекты Сектор и Дуга имеют следующие параметры, определяющие их внешний вид:

Использование полей панели свойств для указания начального и конечного углов секторов и дуг требует знания геометрии и хорошего ориентирования в угловой системе координат. В большинстве случаев подобные действия удобнее выполнять вручную, с помощью инструмента Форма.

 

Выбрав инструмент Форма, наведите указатель мыши на одну из контрольных узловых точек (сверху посередине — у эллипса, на концах — у дуг и секторов). Удерживая зажатой ЛКМ, протащите ее, задав требуемое значение угла.

Примечание. Выполнением указанных действий можно получить сектор или дугу. Вид построенной фигуры зависит от того, где располагается указатель мыши в момент освобождения кнопки. Расположение указателя мыши внутри эллипса приводит к образованию сектора, снаружи — дуги.

 

4.3. Инструмент Многоугольник

Инструмент Многоугольник предназначен для построения многоугольников. Количество вершин можно задавать в диапазоне от 3 до 500.

Если при создании многоугольника удерживать клавишу Ctrl, то итоговая фигура будет представлять собой правильный многоугольник. Удержание клавиши Shift позволяет строить многоугольник от центральной точки в стороны, а не по диагонали.

При активизации инструмента Многоугольник на панели свойств отображается единственный параметр, определяющий внешний вид итогового объекта, — Количество вершин или сторон многоугольника, звезды и сложной звезды.

 

Существует возможность изменения внешнего вида многоугольника вручную, с помощью инструмента Форма. При перетаскивании контрольной точки изменяется положение всех симметричных ей контрольных точек, то есть при изменении положения одной вершины многоугольника симметрично перемещаются и все остальные.

Примечание. Нажатие и удерживание на клавиатуре клавиши Ctrl при перетаскивании контрольной узловой точки приводит к изменению положения симметричных узловых точек и созданию правильной фигуры.

 

4.4. Инструмент Звезда

В CorelDRAW существует два инструмента по работе с объектами в виде звезд: Звезда и Сложная звезда. Основным отличием объектов, полученых построением с помощью инструмента Звезда, от объектов, построенных инструментом Сложная звезда, является то, что они не имеют самопересечений, в то время как для объектов Сложная звезда это качество является определяющим.

Объекты, полученные с помощью инструмента Звезда (слева) и Сложная звезда (справа):

Если при создании объекта с помощью инструмента Звезда удерживать на клавиатуре клавишу Ctrl, то итоговая фигура будет представлять собой правильную звезду. Удерживание клавиши Shift позволяет строить звезду от центральной точки в стороны, а не по диагонали.

При активном инструменте Звезда на панели свойств отображаются параметры:

 

Существует также возможность изменения внешнего вида этих фигур вручную, свободным движением указателя мыши. Для этого следует воспользоваться контрольными узловыми точками, расположенными на вершинах и на серединах отрезков, соединяющих вершины.

Примеры пятиконечной звезды с различной остротой углов (1, 50 и 99):

 

Для изменения внешнего вида звезды используют инструмент Форма.

Примечание. При перетаскивании контрольных точек изменяется положение всех симметричных ей контрольных точек, то есть если вы изменяете положение одной вершины, то симметрично перемещаются и все остальные.

Контрольные вопросы.

  1. Какие основные элементы окна в программе CorelDRAW?
  2. Как установить параметры макета страницы?
  3. Как выделить объекты в CorelDRAW?
  4. Опишите два способа перемещения объектов?
  5. Как выполняется трансформирование объектов в CorelDRAW?
  6. Назовите параметры прямоугольника.
  7. Как выполнить скругление углов прямоугольника с помощью панели свойств?
  8. Как выполнить скругление углов прямоугольника с помощью инструмента Форма?
  9. Как сруглить только один угол прямоугольника с помощью инструмента Форма?
  10. Как создать из эллипса дугу с помощью панели свойств?
  11. Как создать из эллипса сектор с помощью панели свойств?
  12. Как создать из эллипса дугу с помощью инструмента Форма?
  13. Как создать из эллипса сектор с помощью инструмента Форма?
  14. Какие параметры у многоугольника?
  15. Как изменить внешний вид многоугольника?
  16. Как построить квадрат, окружность или правильный многоугольник?
  17. Какие параметры инструмента Звезда?
  18. Какие параметры инструмента Сложная звезда?
  19. Как построить квадрат, окружность или правильный многоугольник?