Практическое занятие № 17
Тема: Обобщение: применение заливки и эффектов.
Цель: обобщить знания, по
рисованию геометрических примитивов, по применению инструмента Форма для
кривых, по применению различных видов заливок и эффектов к объектам.
Задание 1. Создание стеклянной
сферы.
- Используя инструмент Эллипс, нарисуйте окружность около 5 см в диаметре, удерживая
Ctrl.
- Для заливки используйте палитру CMYK, заданную по
умолчанию (Окно – Цветовые палитры -
Палитра CMYK по
умолчанию). Не снимая выделения с окружности, выберите желтый цвет
(Yellow; C=0, M=0, Y=100, K=0) для заливки. Возьмите инструмент Интерактивная заливка и установите
на панели свойств радиальный тип
градиентной заливки.

- Для точной настройки цветов и их положения в
радиальном градиенте рекомендуется использовать Диалоговое окно градиентной (Фонтанной) заливки (клавиша
F11). Чтобы задать параметры градиента нажмите кнопку Настройка в этом окне. Выделите крайний левый цветовой маркер
(положение 0%) и нажмите Другие,
чтобы появилось больше настроек цвета. Установите значения CMYK так: C=40,
M=50, Y=100, K=20. Установите значения крайнего правого маркера следующим
образом: C=0, M=0, Y=100, K=0. Двойным щелчком над полосой градиента
добавьте еще два цветных маркера в позиции 25 и 80% со значениями цвета C=0,
M=5, Y=100, K=20 и =C0, M=0, Y=100, K=0 соответственно.
- Чтобы завершить заливку, установите значение Положение узла на панели свойств
равным 5% и удалите видимую обводку с окружности (установите Нет абриса для окружности).

- Чтобы создать отражение, нарисуйте еще одну
окружность диаметром около 3
см, залейте ее белым и расположите в верхней части
круга с градиентом. Не снимая выделения, выберите инструмент Интерактивная прозрачность и
протащите появившуюся направляющую сверху вниз. Удалите видимую обводку с
белой фигуры (установите Нет абриса
для окружности).
- Теперь нужно точно расположить точки направляющей.
Поместите черный маркер приблизительно по центру желтого круга, белый -
несколько выше его верхнего края, а среднюю точку немного вверх, на три
четверти длины отрезка выше черной.

Задание 2. Рисование стеклянных
кнопок. (Вариант 1)
- При помощи инструмента Прямоугольник начертите прямоугольник с размерами приблизительно
12*2см.
- Не снимая выделения с прямоугольника, используйте на
панели свойств Скруглить все углы, или вручную с
помощью инструмента Форма (Фигура), скруглите все углы фигуры
на 100%.

- Выберите инструмент Заливка (градиентная), в диалоговом окне выберите настройка. Добавьте
цвета в нужных точках. Здесь использовалась синяя цветовая схема. Для
маркера 0% использован цвет C=100, M=20, Y=0, K=80, для маркера 100% - C=10,
M=0, Y=0, K=0. Добавьте третий маркер в позиции 40% и установите ему цвет
C=100, M=20, Y=0, K=20. Удалите видимую обводку прямоугольника.

- Нарисуйте еще один прямоугольник приблизительно
10*1 см. Скруглите углы так же, как у первого, залейте белым и удалите
видимую обводку. Расположите белый прямоугольник поверх синего.

- Возьмите инструмент Интерактивная прозрачность и протащите его направляющую сверху
вниз по верхнему прямоугольнику, чтобы применить к нему линейную
прозрачность.

- Выделите прозрачный прямоугольник и сделайте его
копию. Растяните копию так, чтобы ее нижний край почти доходил до нижней
границы кнопки. Залейте ее Голубым цветом.
- Возьмите инструмент Интерактивная прозрачность и протяните направляющую как
показано на рисунке. Чтобы слегка смягчить эффект прозрачности, протащите
квадратик 60% Black из палитры на место белого маркера инструмента Прозрачность.
На панели свойств среди параметров прозрачности выберите
Добавить. Выделите все объекты в составе кнопки и сгруппируйте
их (Ctrl+G).

- Добавьте подпись кнопке. Выровняйте текст по
центру.

Задание 3. Рисование стеклянных
кнопок. (Вариант 2)
Альтернативой
градиентной заливке может послужить эффект линзы, примененный к кнопке. Так вы
создадите иллюзию прозрачного стекла, искажающего поверхность, находящуюся под
ним.
- Создайте прямоугольник, который послужит фоном будущей
кнопке.
- В примере фоном послужил прямоугольник с растровой
заливкой (Заливка текстурой).
- Нарисуйте базовый прямоугольник со скругленными
углами для кнопки поверх фона, затем откройте докер (пристыковываемое
окно) Эффекты - Линза и там
выберите тип искажения Рыбий глаз.
Увеличьте параметр Частота так,
чтобы создать эффект искажения фона. Нажмите Применить.
- Создайте и расположите две меньшие фигуры для
бликов, залейте их белым и примените линейную прозрачность (сверху вниз
для меньшей, снизу вверх для большей фигуры).

Задание 4. Создание чаши.
Рисуем эллипс.

Заливаем его коническим
градиентом (инструмент Заливка, в
диалоговом окне выбираем коническая). Убираем абрис.

Делаем копию эллипса, сдвигаем ее
вниз, немного уменьшаем размер

Делаем еще одну копию овала,
размещаем ее еще ниже.
Затем еще одна копия - чуть выше
предыдущей.

Делаем Интерактивное перетекание между двумя верхними (первым и вторым) овалами.
Количество шагов перетекания ставим 100-150. Далее делаем Интерактивное перетекание между вторым и третьим овалами.
Количество шагов перетекания достаточно 30-40. Затем делаем Интерактивное перетекание между третьим
и последним овалами.

Делаем копию верхнего эллипса,
чуть уменьшаем размер, заливаем линейным градиентом

Поработаем с заливкой чаши,
добавим Интерактивную тень и получим
результат:

Здесь применена заливка:

Задание 5. Рисование грозди винограда
- Рисуем виноградинки. Эллипс без абриса, копируем 2 раза, придаём копиям различные
оттенки.

- Применяем эффект перетекания (Интерактивное перетекание). После выбора инструмента Интерактивное перетекание потяните
мышкой от центра маленького овала немного вправо и вниз.

- Рисуем блик белого цвета без абриса и применяем к
нему эффект перетекания.

- Многократно копируем ягоду, меняем размеры,
разворачиваем. По желанию рисуем блики внизу. Под большим увеличением
можно менять окраску для нижнего эллипса, создавая разные оттенки для виноградинок
в грозди.

- Рисуем лист. Моделируем зазубринки. Два раза
дублируем, уменьшаем копии, придаём оттенки. И применяем Интерактивное перетекание.
- Поверх готового листа инструментом Художественное оформление рисуем
прожилки,выделяем их и устанавливаем светло-зелёный цвет заливки:




- Тем же инструментом создаём черенок и лозу.


- Ставим обводку более темного цвета:

- Компонуем детали, дублируем листик и рисуем
солнышко.
